Sul modello del gioco dell’oca, i ragazzi di 2E hanno costruito un percorso che riproduce il viaggio di Dante all’Inferno. Le caselle “Carta malefica”, “Carta aiuto” e “Carta domanda” propongono quesiti su personaggi, luoghi e pene dell’oltretomba dantesco. Vince chi riesce…”a riveder le stelle” della casella “Fine”.


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